剧情烧脑,形式新颖,打破了以往对电影的认知,把英剧与电影融合到一起的创意。剧情构思了一个年轻的游戏开发者根据一部小说改编的多维度的游戏,新奇之处在于,观众能够在互联网上通过选择剧情来决定片中人物的结局,这种强烈的游戏代入感将观众也置身于影片之中,因此不同心态的观影人能够得到完全不同的剧情走向,平均下来一部九十分钟的电影却能够排列组合出近百种剧情形式,让观众脱离影院的巨幕,通过互联网来获取用户体验。当斯蒂芬不能清晰分辨出自己在创作游戏过程中的虚拟与现实之时,观众也会不自觉的在不同时间轴下进行切换,制作商奈飞公司在片中植入了一个高级广告,让原本烧脑的情节有一丝戏谑的味道,结尾留有彩蛋,期待后续。
如果虚无的“时间”只是人类赋予“过去”、“现在”、“未来”的概念性产物,那么“时间线”的存在意义也就理所当然了。 相较于系列前作而言,是一部非常枯燥的作品,重复镜头多到令人嫌弃,根本没有眼前一亮的快感,不推荐正常人观看。影片中有一个“记忆闪回”(FlashBacks)的概念,这个在许多科幻作品当中都有提及,解释不尽相同却大致统一,诸如“时间线重合”、“选择点”等等,不多作赘述。科学上的解释则是记忆细胞短路致使大脑判断失误,把刚经历的事件场景先存储进了记忆库里,而此时再读取记忆库,大脑便判定此场景事件是“已经发生过的”,感觉上是“似曾相识的”。
是一部细思极恐的电影!一开始只是觉得年代片~主人公和自己的爸爸平淡的生活着~主人公喜欢电脑编程,去了一家游戏公司入职。开始编写自己的第一部游戏,但是后来影片不断的开始插入平行世界的内容。主人公每一次的结局都不一样,原来未来的人可以控制过去的人的人生!
不一样的世界
有点意思,概念性的影片,但是又不是很过瘾。
不知道是自己跟不上,还是这个片子实在太乱。总之看起来真的是非常不知所言。概念大于内容、形式大于内容的感觉~
交互式的概念比拍摄水准高得多。
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剧情烧脑,形式新颖,打破了以往对电影的认知,把英剧与电影融合到一起的创意。剧情构思了一个年轻的游戏开发者根据一部小说改编的多维度的游戏,新奇之处在于,观众能够在互联网上通过选择剧情来决定片中人物的结局,这种强烈的游戏代入感将观众也置身于影片之中,因此不同心态的观影人能够得到完全不同的剧情走向,平均下来一部九十分钟的电影却能够排列组合出近百种剧情形式,让观众脱离影院的巨幕,通过互联网来获取用户体验。当斯蒂芬不能清晰分辨出自己在创作游戏过程中的虚拟与现实之时,观众也会不自觉的在不同时间轴下进行切换,制作商奈飞公司在片中植入了一个高级广告,让原本烧脑的情节有一丝戏谑的味道,结尾留有彩蛋,期待后续。
如果虚无的“时间”只是人类赋予“过去”、“现在”、“未来”的概念性产物,那么“时间线”的存在意义也就理所当然了。 相较于系列前作而言,是一部非常枯燥的作品,重复镜头多到令人嫌弃,根本没有眼前一亮的快感,不推荐正常人观看。影片中有一个“记忆闪回”(FlashBacks)的概念,这个在许多科幻作品当中都有提及,解释不尽相同却大致统一,诸如“时间线重合”、“选择点”等等,不多作赘述。科学上的解释则是记忆细胞短路致使大脑判断失误,把刚经历的事件场景先存储进了记忆库里,而此时再读取记忆库,大脑便判定此场景事件是“已经发生过的”,感觉上是“似曾相识的”。
是一部细思极恐的电影!一开始只是觉得年代片~主人公和自己的爸爸平淡的生活着~主人公喜欢电脑编程,去了一家游戏公司入职。开始编写自己的第一部游戏,但是后来影片不断的开始插入平行世界的内容。主人公每一次的结局都不一样,原来未来的人可以控制过去的人的人生!
不一样的世界
有点意思,概念性的影片,但是又不是很过瘾。
不知道是自己跟不上,还是这个片子实在太乱。总之看起来真的是非常不知所言。概念大于内容、形式大于内容的感觉~
交互式的概念比拍摄水准高得多。
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有点意思,概念性的影片,但是又不是很过瘾。
不知道是自己跟不上,还是这个片子实在太乱。总之看起来真的是非常不知所言。概念大于内容、形式大于内容的感觉~
交互式的概念比拍摄水准高得多。
是一部细思极恐的电影!一开始只是觉得年代片~主人公和自己的爸爸平淡的生活着~主人公喜欢电脑编程,去了一家游戏公司入职。开始编写自己的第一部游戏,但是后来影片不断的开始插入平行世界的内容。主人公每一次的结局都不一样,原来未来的人可以控制过去的人的人生!
如果虚无的“时间”只是人类赋予“过去”、“现在”、“未来”的概念性产物,那么“时间线”的存在意义也就理所当然了。 相较于系列前作而言,是一部非常枯燥的作品,重复镜头多到令人嫌弃,根本没有眼前一亮的快感,不推荐正常人观看。影片中有一个“记忆闪回”(FlashBacks)的概念,这个在许多科幻作品当中都有提及,解释不尽相同却大致统一,诸如“时间线重合”、“选择点”等等,不多作赘述。科学上的解释则是记忆细胞短路致使大脑判断失误,把刚经历的事件场景先存储进了记忆库里,而此时再读取记忆库,大脑便判定此场景事件是“已经发生过的”,感觉上是“似曾相识的”。
不一样的世界
剧情烧脑,形式新颖,打破了以往对电影的认知,把英剧与电影融合到一起的创意。剧情构思了一个年轻的游戏开发者根据一部小说改编的多维度的游戏,新奇之处在于,观众能够在互联网上通过选择剧情来决定片中人物的结局,这种强烈的游戏代入感将观众也置身于影片之中,因此不同心态的观影人能够得到完全不同的剧情走向,平均下来一部九十分钟的电影却能够排列组合出近百种剧情形式,让观众脱离影院的巨幕,通过互联网来获取用户体验。当斯蒂芬不能清晰分辨出自己在创作游戏过程中的虚拟与现实之时,观众也会不自觉的在不同时间轴下进行切换,制作商奈飞公司在片中植入了一个高级广告,让原本烧脑的情节有一丝戏谑的味道,结尾留有彩蛋,期待后续。