以前国漫一用3D就让人物显得轻飘飘,像个浮在空中的炫彩塑料壳。这次终于看上去有质量了。虽然动作还没有多么丝滑,但打戏设计不仅丰富而且有很高的速度感,再加上怪物的造型有足够的压迫感,几场战斗戏份都相当精彩。要说画面技术上有什么特别短的地方,只能挑场景破坏的物理效果不够了。也就是子弹打在背景环境表面上造成的破坏效果几乎没有。不过这种环境破坏效果都做真实的话,也就太烧钱了。 故事编写上最值得称赞的一点,是其戏剧张力是构建在世界观之上的。这对于一部科幻题材尤为重要。战斗只提供视觉冲击,敌我交战的战果只是次要张力。灯塔为了能够在末世环境存活而制定的3大规则所带来的社会副作用才是戏剧矛盾的核心,有点儿刘慈欣的风格。最后几集的戏剧高潮和剧情反转,都和世界观里的设定直接挂钩,从而让前期的戏份为最后一刻蓄上了力。 不过囤儿觉得灯塔里感情觉醒的角色还是稍微多了一些,毕竟觉醒比例越低越能体现环境之极端。现在看的过程中,其实对灯塔和3大规则的存在时间(已经驯化了几代人)的感知是有些模糊不清的。有时候通过细节感知这些已经存在许久,有时又觉得好像也没多久。这就无法营造出最为极端的状态。
以前国漫一用3D就让人物显得轻飘飘,像个浮在空中的炫彩塑料壳。这次终于看上去有质量了。虽然动作还没有多么丝滑,但打戏设计不仅丰富而且有很高的速度感,再加上怪物的造型有足够的压迫感,几场战斗戏份都相当精彩。要说画面技术上有什么特别短的地方,只能挑场景破坏的物理效果不够了。也就是子弹打在背景环境表面上造成的破坏效果几乎没有。不过这种环境破坏效果都做真实的话,也就太烧钱了。 故事编写上最值得称赞的一点,是其戏剧张力是构建在世界观之上的。这对于一部科幻题材尤为重要。战斗只提供视觉冲击,敌我交战的战果只是次要张力。灯塔为了能够在末世环境存活而制定的3大规则所带来的社会副作用才是戏剧矛盾的核心,有点儿刘慈欣的风格。最后几集的戏剧高潮和剧情反转,都和世界观里的设定直接挂钩,从而让前期的戏份为最后一刻蓄上了力。 不过囤儿觉得灯塔里感情觉醒的角色还是稍微多了一些,毕竟觉醒比例越低越能体现环境之极端。现在看的过程中,其实对灯塔和3大规则的存在时间(已经驯化了几代人)的感知是有些模糊不清的。有时候通过细节感知这些已经存在许久,有时又觉得好像也没多久。这就无法营造出最为极端的状态。