饥饿游戏,大逃杀的内核理念,即生存是唯一目的,一切行为只为生存。 同类作品还有一个我十分看好的移动迷宫,那个重点应该是能够移动的迷宫设计,以及团队合作这个饥饿游戏则重在娱乐性质,12个人被当作棋子,在大娱乐家的手中互相残杀,唯一生存者为胜者 这两部系列的相同点是第一部非常出色,接下来都拍砸了 犹想当年大表姐在家乡被毁被逼无奈参加游戏一举成功甚至在过程中恋爱的故事,是那么感动,大逃杀的内核也展示的十分清晰 这么一个优秀的ip后几部怎么就成这个样子了? 还有移动迷宫,当年野兽加迷宫加原先的部落文化再加上男主的突破迷宫以及团队内部的反叛,这种题材想想都觉得过瘾,怎么后来就非要玩黄?这类题材这么难
饥饿游戏,大逃杀的内核理念,即生存是唯一目的,一切行为只为生存。 同类作品还有一个我十分看好的移动迷宫,那个重点应该是能够移动的迷宫设计,以及团队合作这个饥饿游戏则重在娱乐性质,12个人被当作棋子,在大娱乐家的手中互相残杀,唯一生存者为胜者 这两部系列的相同点是第一部非常出色,接下来都拍砸了 犹想当年大表姐在家乡被毁被逼无奈参加游戏一举成功甚至在过程中恋爱的故事,是那么感动,大逃杀的内核也展示的十分清晰 这么一个优秀的ip后几部怎么就成这个样子了? 还有移动迷宫,当年野兽加迷宫加原先的部落文化再加上男主的突破迷宫以及团队内部的反叛,这种题材想想都觉得过瘾,怎么后来就非要玩黄?这类题材这么难
饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)