反正《饥饿游戏》系列已经积累了相当的群众基础,所以理所当然地也要加入其中。可《饥饿游戏》原著的一个特点(电影里面也有忠实地体现)则是叙事结构明显的不平衡,即头轻脚重。绝大多数故事的确要做好压轴,但是前面的铺陈与发展一定要足够引人入胜,各种戏份搭配,甚至要在关键处引入小高潮来保证节奏感,避免观众/读者感到无聊。原著小说受此影响其实并不严重,因为是第一人称叙述,可以用主角内心的碎碎念来填补空白。但第三人称视角的电影就没有这个先天优势,尤其是本系列的卖点在于“饥饿游戏”,自然要以动作和竞技场视觉奇观作为亮点,因此前两部受人诟病的问题之一也在于前半部分文戏过于集中,与后面的动作场面缺乏过渡。
反正《饥饿游戏》系列已经积累了相当的群众基础,所以理所当然地也要加入其中。可《饥饿游戏》原著的一个特点(电影里面也有忠实地体现)则是叙事结构明显的不平衡,即头轻脚重。绝大多数故事的确要做好压轴,但是前面的铺陈与发展一定要足够引人入胜,各种戏份搭配,甚至要在关键处引入小高潮来保证节奏感,避免观众/读者感到无聊。原著小说受此影响其实并不严重,因为是第一人称叙述,可以用主角内心的碎碎念来填补空白。但第三人称视角的电影就没有这个先天优势,尤其是本系列的卖点在于“饥饿游戏”,自然要以动作和竞技场视觉奇观作为亮点,因此前两部受人诟病的问题之一也在于前半部分文戏过于集中,与后面的动作场面缺乏过渡。
饥饿游戏3:嘲笑鸟(上)