这是一个架空世界观的科幻故事,故事里的地球遭遇陨石雨的暴击,能生活的地方只剩一小块,大多数地方充满辐射...高等文明来到地球,表面上看是要保护,实际上是要殖民...这些设定都是在电影的前几分钟之内给出的,而给出设定的方式并不是讲故事,而是单纯意义上的陈述,用的方式也是最简单的旁白,配合旁白是相对更加简单的二维动画,这种方式仿佛已经成为目前国产电影的强行推进故事的惯用招数,但对于青少年影迷来说,他们能不能接受?能接受多少呢?客观地说,我觉得应该能接受,因为难度太小,但对于一部强调叙事的电影作品来讲,这种表达方式是最简单的,几乎没有叙事技巧,而电影创作中“不求有功,但求无过”是不太对的。 而电影在推进剧情的过程中,竟然出现了多次黑场的淡入淡出的转场,如果是一部真人电影,因为场与场之间的转换涉及到画面的问题,涉及到场景的问题,黑场作为不得已而为之也不是不能用,但一部动画电影最不缺的就是画面,不缺画面还用这种简单的方式就有点说不过去。动画电影也是电影,也讲究叙事和蒙太奇,不是单纯依靠炫酷的运动镜头和视听特效堆叠出来的。
这是一个架空世界观的科幻故事,故事里的地球遭遇陨石雨的暴击,能生活的地方只剩一小块,大多数地方充满辐射...高等文明来到地球,表面上看是要保护,实际上是要殖民...这些设定都是在电影的前几分钟之内给出的,而给出设定的方式并不是讲故事,而是单纯意义上的陈述,用的方式也是最简单的旁白,配合旁白是相对更加简单的二维动画,这种方式仿佛已经成为目前国产电影的强行推进故事的惯用招数,但对于青少年影迷来说,他们能不能接受?能接受多少呢?客观地说,我觉得应该能接受,因为难度太小,但对于一部强调叙事的电影作品来讲,这种表达方式是最简单的,几乎没有叙事技巧,而电影创作中“不求有功,但求无过”是不太对的。 而电影在推进剧情的过程中,竟然出现了多次黑场的淡入淡出的转场,如果是一部真人电影,因为场与场之间的转换涉及到画面的问题,涉及到场景的问题,黑场作为不得已而为之也不是不能用,但一部动画电影最不缺的就是画面,不缺画面还用这种简单的方式就有点说不过去。动画电影也是电影,也讲究叙事和蒙太奇,不是单纯依靠炫酷的运动镜头和视听特效堆叠出来的。
冲出地球